德勤机构在其编制的一份最新报告——《摩尔定律及电子游戏》中指出,到2010年电子游戏行业预计增长幅度将达到5倍以上,而电子游戏(计算机除外)的用户数量将由4.15亿户增长到26亿户。
德勤传媒及娱乐企业财务小组董事总经理Scott Singer先生表示:“当科技持续进步,新的机遇将通过传统电子游戏范畴以外的领域涌入各行各业,例如电影制作商、唱片公司、广告商、手机生产商、通信运营商、玩具制造商和电子制造商。”
他还说:“事实上,收费电子游戏的平台数目及其范围将会明显扩张,并包容于手机、MP3播放机、个人数字助理(PDA)、视频解码器、儿童玩具,以至于健身仪器等。宽带接入用户也将由2004年的4.15亿户攀升到2010年26亿户。”
2010年全球将有4.5亿家庭拥有宽带连接设备,另有10亿独立用户通过可连接的多媒体手机来支持收费电子游戏。到2010年,一般家用计算机的磁盘储存容量将增至1,000GB,游戏的视觉效果和音效将提高,游戏时间得以延长,游戏的精度也会增加。
德勤表示,新科技将为电子游戏的相关领域创造新的收入来源,并于传统电子游戏市场以外进一步扩大客户群,如广告、无线通信和娱乐等市场。游戏发行商在游戏中加入产品广告来弥补开发成本;移动运营商将成为批发和零售电话游戏的主要渠道;而电子游戏与电影之间的交叉播放更为电影院提供一项主要的收入来源;游戏内的音乐也将逐渐为音乐公司带来收益;视频游戏也将带动全线玩具和动作人物模型,从而为玩具制造商提供商机。
Singer先生指出:“电子游戏曾经于过去五年成为传媒行业最高速成长的分部领域。在美国,视频游戏和相关科技的销量2001年已超越票房收入,这项增长为非电子游戏类别的行业带来额外机遇,开发新收入来源的机会。”
德勤TMT中国领导人颜漏有表示:“随着网上游戏的种类日渐丰富,我们察觉网上游戏在中国的受欢迎程度有上升趋势。截止2004年4月,中国的宽带用户近1,600万户,较过去4个月的近1,200万户增长31%。高速增长的宽带用户人数加快推动网上游戏的发展。”
颜漏有还指出:“一些游戏开发商,例如在中国经营最大规模的网上游戏公司盛大网络,现正与软件公司联手为一系列的设备开发网上互动娱乐解决方案。这进一步为中国的网上游戏和娱乐行业带来新动力。”
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